Ecrire un scénario interactif

Le but du livre : permettre à tous les auteurs de mieux appréhender les spécificités de la narration interactive, notamment le système de choix/conséquences dans un but d’entertainement, pédagogique ou commercial. En clair, les aider à créer la narration qui leur correspond.

Auteurs : Pierre LacombeClément Rivière, Gabriel Féraud        
       
Témoignages exclusifs : David Cage – Bafta meilleur scénario de jeu Heavy Rain (Quantic Dream), Erwan Le Breton (Ubisoft), Fibre Tigre (Out There), Jean-Luc Cano -Bafta meilleur scénario de jeu Life is strange (Dontnod), Thomas Veauclin (The Council), David Bowman (Telltale‘s : The Wolf Among Us, The Walking Dead), Benjamin Diebling (Beyond Two Souls, Detroit Become Human)

Contact Presse: Marie-Pierre DANSET
01 44 41 46 05 
mpdanset@eyrolles.com

Quelques experts de la scénarisation interactive

Les studios

Les formations

Logiciels

Organismes